http://pro.art55.jp/?eid=1176521
xaml の別アセンブリからxamlをマージする
どこかの Window の xaml ファイルに対して。。
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary
pack://application:,,,/(アセンブリ名);component/(プロジェクト内のパス)
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</WindowResources>
xaml の ignorable が複数あるときは、スペースで区切って並べる。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa350024(v=vs.90).aspx
mc:AltenateConent + mc:Choice Requires + mc:Fallback でifdef のようなことができるらしい。
http://kirmir.com/2015/02/24/compilation-directives-to-control-xaml-content/
--
Wpfのカスタムコントローラーを作るとき、Generic.xaml のスタイルが既定のスタイルとして使われる。
なので、ファイル分割したいときは、ResourceDictonary を作成&その内部でスタイルを定義した後、
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="/コンポーネント名;component/Themes/MyContorlTheme.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
のようにマージしておかないと、実行時にエラーが出る。(よくわかんなくてよくはまった)。
2015年12月13日日曜日
2015年10月28日水曜日
xaml 上で利用する名前空間をまとめる
XmlnsDefinition 属性を assembly に適用する。
これが適用できるのは、自身のアセンブリ内の名前空間だけらしい。
AssemblyName というプロパティがあるけど、これでは指定できないようです。
解説。
http://d.hatena.ne.jp/siokoshou/20090927/p1
http://blogs.wankuma.com/kzt/archive/2009/01/09/166020.aspx
これの兄弟属性 XmlnsPrefix は、XAMLのツールボックスなどから追加したときにつけられる既定の名前らしい。
これが適用できるのは、自身のアセンブリ内の名前空間だけらしい。
AssemblyName というプロパティがあるけど、これでは指定できないようです。
解説。
http://d.hatena.ne.jp/siokoshou/20090927/p1
http://blogs.wankuma.com/kzt/archive/2009/01/09/166020.aspx
これの兄弟属性 XmlnsPrefix は、XAMLのツールボックスなどから追加したときにつけられる既定の名前らしい。
2015年8月12日水曜日
Wpfのデザインモード判定
いつも忘れるのでメモ。
デザインモード時に実行したくないコードの分岐
Is there a DesignMode property in WPF?
DesignerProperties.GetIsInDesignMode メソッド
DLL利用するタイプのアセンブリを作成しているときに、デザイナの作業Dirがよくわからないところで実行されるから、デザイナがエラーで調整ができないことがよく。
追記
Bindings の型を微妙に間違えている時の方が経験的に多いからそっちをチェックするのも。interface の依存プロパティを作って、派生型のプロパティにBindするということをやって、型エラーでXAMLデザイナーがエラーになっていた経験則。
デザインモード時に実行したくないコードの分岐
Is there a DesignMode property in WPF?
DesignerProperties.GetIsInDesignMode メソッド
// Check for design mode.
if ((bool)(DesignerProperties.IsInDesignModeProperty.GetMetadata(typeof(DependencyObject)).DefaultValue))
{
return false;
}
DLL利用するタイプのアセンブリを作成しているときに、デザイナの作業Dirがよくわからないところで実行されるから、デザイナがエラーで調整ができないことがよく。
追記
Bindings の型を微妙に間違えている時の方が経験的に多いからそっちをチェックするのも。interface の依存プロパティを作って、派生型のプロパティにBindするということをやって、型エラーでXAMLデザイナーがエラーになっていた経験則。
2015年7月27日月曜日
2015年3月4日水曜日
c# の attribute メモ
最近はコピペじゃないけどコピペのような多めのクラスと戦ってます。C#で楽ができないかなぁ。とあれこれ考え、最近見かけた属性を使って楽ができないかなと考えたのでした。
値をセットするのは別にいいのだけれども、それが大量にあると混乱してくるという。
値の表は存在していて、それとソースコードを逐次見比べて頑張っていたのだけれども、ソースコードにその表のような状態で書けたら混乱が少なくなるかな?って。ちょうどAttributeが目的にあってそうだったのです。
どうも属性はリフレクションを使うから遅くなるのは嫌だな、と食わず嫌いをしていたのだけれども、バグって速いのと正しくて遅いのならば後者ですわねェ、ということで下のような実験コードを書いたのでメモリ。
注力する場所が、番号と変数名書くところまで減らせたから少しは楽になったんじゃないかなと。
変数名も消したいし、型変換の余地も残したいけれども、欲張るとドツボにはまりそうなので一旦ここまで。
値をセットするのは別にいいのだけれども、それが大量にあると混乱してくるという。
値の表は存在していて、それとソースコードを逐次見比べて頑張っていたのだけれども、ソースコードにその表のような状態で書けたら混乱が少なくなるかな?って。ちょうどAttributeが目的にあってそうだったのです。
どうも属性はリフレクションを使うから遅くなるのは嫌だな、と食わず嫌いをしていたのだけれども、バグって速いのと正しくて遅いのならば後者ですわねェ、ということで下のような実験コードを書いたのでメモリ。
注力する場所が、番号と変数名書くところまで減らせたから少しは楽になったんじゃないかなと。
変数名も消したいし、型変換の余地も残したいけれども、欲張るとドツボにはまりそうなので一旦ここまで。
2015年2月1日日曜日
TextTemplate で C# のリソースを読み込む
C# のリソース文字列周り。デフォルトの Properties.Resources ではなく、独自の方法で取得する必要ができたのであります。
個々の文字を取得して返す部分はどうにかなるものの、大量のリソースを逐次やるのは困るので、T4で自動生成できないかと探したら、以下のサンプルを見つけました。
個々の文字を取得して返す部分はどうにかなるものの、大量のリソースを逐次やるのは困るので、T4で自動生成できないかと探したら、以下のサンプルを見つけました。
T4 Template でお手軽ローカリゼーション
http://www.xamlplayground.org/post/2010/11/25/Simplify-localization-with-a-T4-template.aspx
こちらを真似て、コード生成なしのresource ファイル用にしたものが以下の .tt コードになります。
実際に使う場合は、同名のResxファイル+TextTemplateファイルを用意、TextTemplate ファイルの内容へ以下のコードをコピぺ。
http://www.xamlplayground.org/post/2010/11/25/Simplify-localization-with-a-T4-template.aspx
こちらを真似て、コード生成なしのresource ファイル用にしたものが以下の .tt コードになります。
実際に使う場合は、同名のResxファイル+TextTemplateファイルを用意、TextTemplate ファイルの内容へ以下のコードをコピぺ。
// MainWindow.tt <#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#" #> <#@ output extension=".cs" encoding="utf-8" #> <#@ assembly name="System.Core" #> <#@ assembly name="System.Xml" #> <#@ assembly name="System.Xml.Linq" #> <#@ import namespace="System.IO" #> <#@ import namespace="System.Text.RegularExpressions" #> <#@ import namespace="System.Linq" #> <#@ import namespace="System.Xml" #> <#@ import namespace="System.Xml.Linq" #> //------------------------------------------------------------------------------ //// This code was generated by a tool. // // Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if // the code is regenerated. // //------------------------------------------------------------------------------ <# string appName = ".resources Generator Template"; string version = "1.0.0.0"; string ns = (string)System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext.LogicalGetData("NamespaceHint"); string resxFileName = Path.ChangeExtension(Host.TemplateFile, ".resx"); string resxClassName = Path.GetFileNameWithoutExtension(Host.TemplateFile); string proxyClassName = string.Format("{0}ResourceProxy", resxClassName); XDocument document = XDocument.Parse(File.ReadAllText(resxFileName)); #> namespace <#=ns#> { using System.Globalization; using System.Windows.Markup; using System.ComponentModel; using System.Runtime.CompilerServices; ////// Represent a proxy class for "<#= resxClassName #>" resources /// [System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()] [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("<#= appName #>", "<#= version #>")] public class <#= proxyClassName #> : ResourceProxyBase { private global::System.ComponentModel.ComponentResourceManager _resource; ////// Initializes the "<#= proxyClassName #>" class /// public <#= proxyClassName #>() { var asm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); _resource = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(<#= resxClassName #>)); } <# foreach(var item in document.Element("root").Elements("data")) { string name = EscapeName(item); if (item.Attributes("type").Count() == 0) { #> ///<# if (item.Elements("comment").Count() == 1) { #> /// [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("<#= appName #>", "<#= version #>")] public string <#= name #> { get{return _resource.GetString("<#= name #>", ResourceCulture);} } <# } } #> } }<#+ public string EscapeName(XElement item) { string name = item.Attribute("name").Value; return Regex.Replace(name, "[^a-zA-Z0-9_]{1,1}", "_"); } #><#= item.Element("comment").Value #> <# } #> /// Gets the "<#= name #>" Property ///
これに食べさせるための resx ファイルは下図のような感じ。
食べさせた結果以下のようなファイルが作られる。
食べさせた結果以下のようなファイルが作られる。
// MainWindow.cs //------------------------------------------------------------------------------ //黙って Resx のpublic/internal クラス生成を使えと言われればそれまでなのだけど。// This code was generated by a tool. // // Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if // the code is regenerated. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace Schwarzer { using System.Globalization; using System.Windows.Markup; using System.ComponentModel; using System.Runtime.CompilerServices; ////// Represent a proxy class for "MainWindow" resources /// [System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()] [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(".resources Generator Template", "1.0.0.0")] public class MainWindowResourceProxy : ResourceProxyBase { private global::System.ComponentModel.ComponentResourceManager _resource; ////// Initializes the "MainWindowResourceProxy" class /// public MainWindowResourceProxy() { var asm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); _resource = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(MainWindow)); } ////// Gets the "Text1" Property /// [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(".resources Generator Template", "1.0.0.0")] public string Text1 { get{return _resource.GetString("Text1", ResourceCulture);} } ////// Gets the "Text2" Property /// [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(".resources Generator Template", "1.0.0.0")] public string Text2 { get{return _resource.GetString("Text2", ResourceCulture);} } ////// Gets the "Text3" Property /// [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(".resources Generator Template", "1.0.0.0")] public string Text3 { get{return _resource.GetString("Text3", ResourceCulture);} } } }
これを WPF に表示したければ以下のような感じで。
上記を書いたソリューションはこちら。
<Window x:Class="Schwarzer.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:Schwarzer"
Height="150" Width="200">
<Window.Resources>
<!-- 先ほど自動生成したクラス -->
<local:MainWindowResourceProxy x:Key="ResourceProxy"/>
</Window.Resources>
<Window.Title>
<Binding Mode="OneWay" Path="Resource.Text3" Source="{StaticResource LangResoruce}"/>
</Window.Title>
<StackPanel>
<Button Content="{Binding Text1, Mode=OneWay, Source={StaticResource ResourceProxy}}" />
<Button Content="{Binding Text2, Mode=OneWay, Source={StaticResource ResourceProxy}}" />
</StackPanel>
</Window>
2015年1月27日火曜日
vcでスクリプトファイルみたいなものを、OutDirにコピーするときのカスタムビルドツール
いつも忘れるからメモ。
vc で lua とか hlsl とかを、出力フォルダにコピーするだけのカスタムビルドツールのコマンド。
vc で lua とか hlsl とかを、出力フォルダにコピーするだけのカスタムビルドツールのコマンド。
- 該当ファイルのプロパティから、項目の種類で「カスタムビルドツール」を選んで適用。
- カスタムビルドツールの設定。
- コマンドライン
xcopy "%(FullPath)" "$(OutDir)" /D /Y - 出力ファイル
$(OutDir)%(Filename)%(Extension) - リンクオブジェクト
いいえ
説明 も修正すると分りやすいはず。サブフォルダにファイルを置いてると(%Identity)が想定していたのと微妙に違うのが出てきて困った。
3/15/15 修正:
出力ファイルを
%(Filename)%(Extension)
にした状態で、ファイルを$(ProjectDir)にそのまま配置すると、循環依存していると警告される。そのままリビルドすると消される。
これを書いたときは、サブフォルダに配置してやっていたので、警告されなかった。
例: $(ProjectDir)scripts\myscript.lua
3/15/15 修正:
出力ファイルを
%(Filename)%(Extension)
にした状態で、ファイルを$(ProjectDir)にそのまま配置すると、循環依存していると警告される。そのままリビルドすると消される。
これを書いたときは、サブフォルダに配置してやっていたので、警告されなかった。
例: $(ProjectDir)scripts\myscript.lua